Limited-Draft-Anleitung
Final Fantasy (FIN)
Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Final Fantasy, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.
Verbessere dich mit Draftsmith
Verbesser dich bei Draft und Sealed mit Draftsmith, Untapped.ggs Draft- und Deckbau-Assistent.

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft
Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche
Beliebte Kampftricks
Set-Mechaniken
Wenn eine Ausrüstung mit Auftragsauswahl ins Spiel kommt, erzeugst du einen 1/1 farblosen Held-Kreaturenspielstein und legst dann jene Ausrüstung an den neu erzeugten Spielstein an. Sonst funktionieren Ausrüstungen mit Auftragsauswahl genau wie andere Ausrüstungen. Ihre anderen Fähigkeiten sagen dir, welchen Nutzen die ausgerüstete Kreatur von ihr hat, und mit ihrer Ausrüsten-Fähigkeit kann sie an andere Kreaturen, die du kontrollierst, angelegt werden.
Alle 0 Auftragsauswahl-Karten anzeigenJede Karte mit Stufenmagie ist ein modaler Zauberspruch mit drei verschiedenen Modi. Jeder Modus ist mit zusätzlichen Kosten verbunden. Um einen Zauberspruch mit Stufenmagie zu wirken, bestimmst du einen seiner Modi und die damit verbundenen zusätzlichen Kosten.
Alle 0 Stufenmagie-Karten anzeigenEine Sage-Kreatur ist zugleich auch eine Kreatur und kann alles tun, was eine Kreatur tun kann. Sie kann angreifen, allerdings nicht in dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle kommt. Sie kann blocken. Falls sie zusätzlich zu ihren Kapitel-Fähigkeiten andere Fähigkeiten oder Anekdotentext hat, finden sich diese Fähigkeiten und der Anekdotentext in einem separaten Teil ihrer Textbox unter der Typenzeile. Sage-Kreaturen sind zwar nicht sehr lange im Spiel, aber in der kurzen Zeit, für die sie bei dir sind, können sie verheerende Wirkung entfalten.
Alle 0 Sage-Kreaturen-Karten anzeigenJede doppelseitige Karte hat eine Vorderseite. Für alle doppelseitigen Karten aus Ixalan ist dies die Seite, auf der ein Kompass in der oberen linken Ecke abgebildet ist. Diese Seite ist die Standardseite. Die bleibende Karte kommt mit dieser Seite nach oben ins Spiel. Falls eine Fähigkeit dich dazu anweist, die bleibende Karte zu transformieren, drehst du sie um, sodass ihre Rückseite nach oben zeigt. Die jeweils oben liegende Seite sagt dir, was die bleibende Karte ist und was sie kann.
Alle 0 Doppelseitige Karten-Karten anzeigenAbenteuer haben selbst Name, Manakosten, Typenzeile und Regeltext. Jedes Abenteuer ist ein Spontanzauber oder eine Hexerei. Abenteuer haben selbst Name, Manakosten, Typenzeile und Regeltext. Jedes Abenteuer ist ein Spontanzauber oder eine Hexerei.
Alle 0 Abenteuer-Karten anzeigenAuf Karten ist diese aktivierte Fähigkeit als Ebenenumwandlung, Inselumwandlung, Sumpfumwandlung, Gebirgsumwandlung und Waldumwandlung zu finden. Falls du eine Karte mit einer dieser Fähigkeiten auf der Hand hast, kannst du die entsprechenden Kosten bezahlen ({1} in diesem Set) und die Karte abwerfen. Dies erlaubt dir, deine Bibliothek nach einer Karte mit dem entsprechenden Standardlandtyp zu durchsuchen, sie vorzuzeigen, auf deine Hand zu nehmen und dann zu mischen.
Alle 0 Landumwandlung-Karten anzeigen