Limited-Sealed-Anleitung

Ungewerteter Spielmodus

Lorwyn Eclipsed (ECL)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Lorwyn Eclipsed, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Verbessere dich mit Draftsmith

Verbesser dich bei Draft und Sealed mit Draftsmith, Untapped.ggs Draft- und Deckbau-Assistent.

Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Sealed

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2026

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Bomben nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Farbenspiel ist ein Fähigkeitswort und kennzeichnet Fähigkeiten, bei denen die Anzahl an Farben unter den Permanenten, die du kontrollierst, eine Rolle spielt. Diese Anzahl liegt zwischen null und fünf.

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Fäulnis wird von einer Zahl gefolgt und wird häufig als Kosten formuliert, die du bezahlst. Für Fäulnis N legst du N -1/-1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Die Kreatur wird dabei nicht als Ziel bestimmt. Du entscheidest dich beim Durchführen der Fäulnis-Aktion, auf welche Kreatur die -1/-1-Marken gelegt werden. Denke daran, dass du mehr -1/-1-Marken auf eine Kreatur legen kannst, als erforderlich wären, um sie loszuwerden.

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Wandelwicht ist eine wiederkehrende Schlüsselwortfähigkeit, die einer Kreatur oder Kreaturenkarte alle Kreaturentypen verleiht, egal wo sie sich befindet.

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Dieser Kartentyp kehrt zurück und hat auf Englisch jetzt einen neuen Anstrich. Er heißt nun „kindred“ statt früher „tribal“. Dabei ändert sich nur das Wort und auf Deutsch nicht einmal das; die Regeln, die bestimmen, wie solche Karten funktionieren, bleiben gleich.

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Jede doppelseitige Karte hat eine Vorderseite. Für alle doppelseitigen Karten aus Ixalan ist dies die Seite, auf der ein Kompass in der oberen linken Ecke abgebildet ist. Diese Seite ist die Standardseite. Die bleibende Karte kommt mit dieser Seite nach oben ins Spiel. Falls eine Fähigkeit dich dazu anweist, die bleibende Karte zu transformieren, drehst du sie um, sodass ihre Rückseite nach oben zeigt. Die jeweils oben liegende Seite sagt dir, was die bleibende Karte ist und was sie kann.

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Einberufen erlaubt es dir, Kreaturen zu tappen, statt Teile oder die Gesamtheit des Manas zu bezahlen, das üblicherweise benötigt wird, um den jeweiligen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur bezahlt ein Mana ihrer Farbe oder ein generisches Mana, falls sie keiner der Farben des Zauberspruchs entspricht. Wenn du eine mehrfarbige Kreatur tappst, kannst du dir aussuchen, welche Kosten diese Kreatur deckt.

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Mehrere Karten in diesem Set weisen dich an, einen Drachen zu erblicken, oft als zusätzliche Kosten, um einen Zauberspruch zu wirken. Um einen Drachen zu erblicken, kannst du entweder einen Drachen, den du kontrollierst, bestimmen – also einfach auf ihn zeigen – oder eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Manche Zaubersprüche haben einen zusätzlichen Effekt, falls ein Drache erblickt wurde. Dieser Effekt wird unabhängig davon angewendet, für welche Methode des Erblickens du dich entschieden hast, und er tritt unabhängig davon ein, was mit dem bestimmten Drachen oder der offen vorgezeigten Drache-Karte geschieht.

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Herbeirufen sind alternative Kosten auf einigen Permanent-Karten. Falls du bestimmst, einen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten zu wirken, wird beim Ins-Spiel-Kommen eine Fähigkeit ausgelöst, die dich zwingt, das Permanent zu opfern. Herbeirufen ist eine kostengünstige Option, falls du die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit der Karte (und manchmal Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn sie stirbt) vorzeitig nutzen möchtest.

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Wenn eine Kreatur mit Beharrlichkeit stirbt und falls keine -1/-1-Marken auf ihr lagen, kehrt sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

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