Limited-Sealed-Anleitung
The Hobbit (HOB)
Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für The Hobbit, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.
Verbessere dich mit Draftsmith
Verbesser dich bei Draft und Sealed mit Draftsmith, Untapped.ggs Draft- und Deckbau-Assistent.
Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Sealed
Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche
Beliebte Kampftricks
Set-Mechaniken
Sagenumwoben ist eine statische Fähigkeit, die sich geflissentlich die Permanente anschaut, die du kontrollierst, und darauf wartet, dass zwei Bedingungen erfüllt sind: Erstens, dass du ein Permanent mit Sagenumwoben kontrollierst. Zweitens, dass du drei oder mehr Artefakte, legendäre Permanente und/oder Sagen kontrollierst. Du erinnerst dich vielleicht, dass dies die gleiche Gruppe an Permanenten ist, die als historisch gelten, allerdings kehrt historisch in diesem Set nicht zurück. Sobald beide Bedingungen erfüllt sind, hast du für den Rest der Partie einen Zeitlosen Mythos.
Alle 0 Sagenumwoben-Karten anzeigenRekrutieren ist eine neue Schlüsselwortaktion. Wenn du angewiesen wirst, zu rekrutieren, ziehst du erst einmal eine Karte. Juhu! Karten sind toll. Wirf dann eine Karte ab. Juhu! Die Karte war sowieso nutzlos. Falls du eine Nichtland-Karte abgeworfen hast, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein. Rekrutieren befüllt deine Seite des Schlachtfelds und deinen Friedhof, während du dich schneller durch deine Bibliothek wühlst, um idealerweise die perfekten Karten zu finden.
Alle 0 Rekrutieren-Karten anzeigenJede Feinschliffmarke auf einer Ausrüstung gewährt der ausgerüsteten Kreatur +1/+0. Beachtenswerterweise ist dies keine Fähigkeit, die der Ausrüstung gewährt wird. Es handelt sich dabei um eine Regel, die mit der Marke verbunden ist.
Alle 0 Feinschliffmarken-Karten anzeigenAbenteuer haben selbst Name, Manakosten, Typenzeile und Regeltext. Jedes Abenteuer ist ein Spontanzauber oder eine Hexerei. Abenteuer haben selbst Name, Manakosten, Typenzeile und Regeltext. Jedes Abenteuer ist ein Spontanzauber oder eine Hexerei.
Alle 0 Abenteuer-Karten anzeigenAufmarsch ermöglicht es euch, eure eigene Zombiehorde aufzustellen. Und so funktioniert’s: Wenn du angewiesen wirst, Aufmarsch durchzuführen, stellst du dir zwei Fragen: 1. Bereitet dir die Vernichtung dieser Welt Freude? 2. Kontrollierst du eine Armee? Falls du noch keine kontrollierst, erzeugst du zunächst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein. Dann legst du entsprechend der Aufmarsch-Zahl genauso viele +1/+1-Marken auf eine deiner Armeen.
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