Limited-Draft-Anleitung

Tarkir: Dragonstorm (TDM)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Tarkir: Dragonstorm, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

Verbessere dich mit Draftsmith

Verbesser dich bei Draft und Sealed mit Draftsmith, Untapped.ggs Draft- und Deckbau-Assistent.

Kartenstatistik-Vorschau

Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Premier Draft

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2025

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
Rang
A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Commons nach Farbe

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back

Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Manche Drache-Karten in diesem Set haben ihr ganz persönliches Omen: einen Spontanzauber oder eine Hexerei in der unteren linken Bereich der Karte, ähnlich wie Abenteuer-Zaubersprüche. Ein Omen hat seinen eigenen Namen, eine eigene Typenzeile (einschließlich des neuen Untertyps Omen), eigene Manakosten und eigenen Regeltext. Die Fähigkeiten des Drachens stehen im rechten Teil seiner Textbox. Der Name, die Manakosten, die Typenzeile und Stärke/Widerstandskraft des Drachen befinden sich an ihren angestammten Positionen.

Alle 0 Omen-Karten anzeigen

Zaubergestöber ist ein Fähigkeitswort und jede Zaubergestöber-Fähigkeit hat einen anderen Effekt. Jede Zaubergestöber-Fähigkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch in einem Zug wirkst. Es spielt keine Rolle, was mit dem ersten Zauberspruch geschieht. Er kann verrechnet oder neutralisiert worden sein. Er kann sich sogar noch auf dem Stapel befinden! Die Zaubergestöber-Fähigkeit wird vor dem Zauberspruch, der sie ausgelöst hat, verrechnet.

Alle 0 Zaubergestöber-Karten anzeigen

Erneuerung ist ein Fähigkeitswort und jede Erneuerung-Fähigkeit hat einen anderen Effekt, wobei sie gewisse Gemeinsamkeiten haben. Bei allen Erneuerung-Fähigkeiten muss die Karte als Teil der Aktivierungskosten ins Exil geschickt werden und alle diese Fähigkeiten können nur wie eine Hexerei aktiviert werden. Alle Erneuerung-Effekte legen außerdem Marken auf Kreaturen – oft sind es +1/+1-Marken, manchmal aber auch andere. Manchmal kommen zusätzliche Effekte hinzu. Sie bieten eine wunderbare Vielfalt, die die Sultai zu schätzen wüssten.

Alle 0 Erneuerung-Karten anzeigen

Die Zahl, die auf das Wort Mobilisieren folgt, gibt an, wie viele getappte und angreifende 1/1 rote Krieger-Kreaturenspielsteine du erzeugst, sowie die Fähigkeit verrechnet wird. Sobald Mobilisieren ausgelöst wurde, spielt es keine Rolle mehr, was mit der Kreatur geschieht, die angegriffen hat. Du erzeugst die Spielsteine auch dann, falls jene Kreatur beim Verrechnen der Fähigkeit nicht mehr im Spiel ist. Das gleiche gilt für das Opfern der Spielsteine zu Beginn des nächsten Endsegments – das passiert in jedem Fall.

Alle 0 Mobilisieren-Karten anzeigen

Harmonisieren erlaubt dir, eine Karte aus deinem Friedhof zu wirken, indem du ihre Harmonisieren-Kosten anstatt ihrer Manakosten bezahlst. Falls du sie auf diese Weise wirkst, kannst du als zusätzliche Kosten, um jenen Zauberspruch zu wirken, außerdem eine ungetappte Kreatur tappen, die du kontrollierst. Falls du dies tust, wird die Gesamtmenge an Mana, die du bezahlst, um die Stärke jener Kreatur reduziert.

Alle 0 Harmonisieren-Karten anzeigen

Mehrere Karten in diesem Set weisen dich an, einen Drachen zu erblicken, oft als zusätzliche Kosten, um einen Zauberspruch zu wirken. Um einen Drachen zu erblicken, kannst du entweder einen Drachen, den du kontrollierst, bestimmen – also einfach auf ihn zeigen – oder eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Manche Zaubersprüche haben einen zusätzlichen Effekt, falls ein Drache erblickt wurde. Dieser Effekt wird unabhängig davon angewendet, für welche Methode des Erblickens du dich entschieden hast, und er tritt unabhängig davon ein, was mit dem bestimmten Drachen oder der offen vorgezeigten Drache-Karte geschieht.

Alle 0 Erblicken-Karten anzeigen

Die Anweisung, Überwachen anzuwenden, wird immer von einer Zahl gefolgt. Beim Tödlichen Besuch sollst du zum Beispiel Überwachen 2 anwenden. Schaue dir entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek an. Lege dann von diesen Karten so viele, wie du willst, in beliebiger Reihenfolge wieder oben auf deine Bibliothek. Lege den Rest auf deinen Friedhof. Überwachen hilft dir, in Zukunft bessere Karten zu ziehen.

Alle 0 Überwachen-Karten anzeigen