Die Legende von Kuruk
Avatar: The Last Airbender (TLA)
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Die Legende von Kuruk
(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel−Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II − Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte.
III − Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Avatar Kuruk
Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Geist−Kreaturenspielstein mit „Dieser Spielstein kann Nicht-Geist-Kreaturen weder blocken noch von ihnen geblockt werden."
Überstrapazieren − Wasserbändigen : Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. (Während du Wasserbändigen−Kosten bezahlst, kannst du deine Artefakte und Kreaturen tappen, um zu helfen. Jedes bzw. jede bezahlt für . Aktiviere jede Überstrapazieren-Fähigkeit nur einmal.)