Kartenliste
U 0023 – TMT


Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, enttappe sie und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu."
Immer wenn ein Ninja unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du diese Ausrüstung an ihn anlegen.
Ausrüsten (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
47.1%
0.4%
45.1%
1,700
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
54.1%
13.3%
54.4%
52,000