Kartenliste
U 0031 – TMT


Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe bis zu ein anderes Nichtland−Permanent deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück.
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und hat Wachsamkeit.
Ausrüsten (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
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