Kartenliste
M 0036 – TMT


: Lege drei +1/+1−Marken auf ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst. Falls es keine Kreatur ist, wird es zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einer 0/0 Roboter-Kreatur. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Immer wenn ein Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls Marken auf ihm lagen, lege jene Marken auf bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
- If the target artifact is an attached Equipment, it becomes unattached. If an Equipment without reconfigure becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature.
- The resulting artifact creature will be able to attack on your turn if it's been under your control continuously since the turn began. That is, it doesn't matter how long it's been a creature, just how long it's been on the battlefield.
Deckbau-Standard-Statistik
42.4%
0.1%
38.4%
800
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
53.5%
2.9%
57.7%
15,000