Kartenliste

Krang, Super-Hirn

Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)

Finde die besten Standard-Decks für Krang, Super-Hirn, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

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Krang, Super-Hirn
Krang, Super-Hirn

Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, weniger.)

Wenn Krang ins Spiel kommt und falls du weniger als vier Karten auf der Hand hast, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt.

Krang erhält +1/+0 für jedes andere Artefakt, das du kontrollierst.

Artefakt
Kreatur
R 0043 – TMT
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.
  • To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.

Deckbau-Standard-Statistik

48.1%
0.9%
49.9%
7,100

Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik

53.6%
5.3%
56.9%
27,000

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