Kartenliste
U 0149 – TMT


Bestimme eines oder beides −
* Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
* Flieg, Ninja, flieg fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, so viele Schadenspunkte zu, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.
Hexerei
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos