Kartenliste
M 0154 – TMT


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I − Zerstöre alle Kreaturen.
II − Du millst vier Karten. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
III − Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug alleine angreift, lege drei +1/+1-Marken auf sie. Bis zum Ende des Zuges verursacht sie Trampelschaden und erhält Lebensverknüpfung und Unzerstörbarkeit.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- You don't choose a target for The Last Ronin's second chapter ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you mill four cards this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.
Deckbau-Standard-Statistik
48.6%
0.2%
55.3%
1,100
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
57.0%
4.1%
66.9%
20,000