Kartenliste
M 0154 – TMT


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I − Zerstöre alle Kreaturen.
II − Du millst vier Karten. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
III − Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug alleine angreift, lege drei +1/+1-Marken auf sie. Bis zum Ende des Zuges verursacht sie Trampelschaden und erhält Lebensverknüpfung und Unzerstörbarkeit.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
46.0%
0.2%
47.8%
1,300
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
56.9%
4.4%
66.7%
17,000