Kartenliste
R 0010 – TMC


Immer wenn Baxter ins Spiel kommt oder angreift, erhält jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine Marke liegt, Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1−Marke auf Baxter.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos