Kartenliste

Die Neugier des Meervolks hat normalerweise schlimme Folgen, allerdings selten für das Meervolk.
Die Neugier des Meervolks hat normalerweise schlimme Folgen, allerdings selten für das Meervolk.C 0053 – ELD


Meervolk-Geheimniswahrerin
//ADV//
Tiefer vordringen
Hexerei — Abenteuer
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
Kreatur
Die Neugier des Meervolks hat normalerweise schlimme Folgen, allerdings selten für das Meervolk.
Tiefer vordringen
Hexerei
Die Neugier des Meervolks hat normalerweise schlimme Folgen, allerdings selten für das Meervolk.
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- An adventurer card is a permanent card in every zone except the stack, as well as while on the stack if not cast as an Adventure. Ignore its alternative characteristics in those cases. For example, while it's in your graveyard, Giant Killer is a white creature card whose mana value is 1. It can't be the target of the triggered ability of Mystic Sanctuary.
- When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.
- If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it's legal to cast that spell. For example, if Giant Killer is exiled with the last ability of Vivien, Champion of the Wilds, you can't cast it as Chop Down.
Deckbau-Pionier-Statistik
50.5%
0.6%
49.1%
490