Kartenliste
R 0162 – M21


Eile
: Eine andere Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
, , wirf alle Karten aus deiner Hand ab: Immer wenn bis zum Ende des Zuges eine Kreatur mit Stärke 2 oder weniger, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If the target creature's power is greater than 2 as the first activated ability tries to resolve, the ability doesn't resolve. However, if instead the creature's power is raised above 2 after the ability resolves, it still can't be blocked that turn.
- Once a creature with power 2 or less has been blocked, Subira's middle ability won't cause it to become unblocked.
- You can activate Subira's last ability if your hand is empty. You simply discard zero cards.