Kartenliste
U 0025 – KTK


Wenn das Spannungsfeld ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 3 oder mehr ins Exil schicken, bis das Spannungsfeld das Spiel verlässt. (Diese Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Ungewöhnlich
Khans of Tarkir
Deckbau-Pionier-Statistik
Limited-Khans of Tarkir-Statistik
57.1%
11.1%
60.8%
990