Kartenliste
U 0195 – KHM


Wenn der Geist aus Aldergard ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer verschneiten Länderkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.
Der Geist aus Aldergard erhält +1/+0 für jede andere verschneite bleibende Karte, die du kontrollierst.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Pionier-Statistik
29.4%
0.3%
33.3%
17