Kartenliste
C 0226 – STX


Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Schicke bis zu eine Spontanzauber− oder Hexereikarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.
Lerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion−Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.)
Hexerei