Kartenliste


M 0187 – VOW




Auerbrück-Behüterin
Fluchsicher
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du zwei +1/+1−Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur
Hohlhengel-Jagdmeisterin
Fluchsicher
Andere bleibende Karten, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit.
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1−Marken.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Pionier-Statistik
55.6%
0.2%
-
27