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Fall des verschwundenen Falken

Murders at Karlov Manor (MKM)

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Zuletzt aktualisiert:
Fall des verschwundenen Falken
Fall des verschwundenen Falken

Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, stelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen Hinweis−Spielstein. Er ist ein Artefakt mit „, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")

Lösen — Du kontrollierst drei oder mehr Artefakte. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)

Gelöst — , opfere diesen Fall: Lege vier +1/+1−Marken auf ein Nichtkreatur-Artefakt deiner Wahl. Es wird zusätzlich zu seinen anderen Typen zu einer 0/0 Vogel-Kreatur mit Flugfähigkeit.

Verzauberung
U 0044 – MKM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • The artifact retains any types, subtypes, or supertypes it has.
  • If the target artifact is an attached Equipment, it becomes unattached. If an Equipment without reconfigure becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature.
  • If the target noncreature artifact is a Vehicle, its power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
Show All 18 Rules

Deckbau-Standard-Statistik

40.1%
0.0%
42.5%
210

Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik

55.1%
6.1%
53.7%
700

Beliebtestes Standard-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)