Kartenliste
R 0151 – MKM


Bestimme eines —
• Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturen− oder Länderkarte und zeige sie offen vor. Falls es eine Länderkarte ist, bringe sie getappt ins Spiel. Nimm sie sonst auf deine Hand. Mische danach.
• Lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
• Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.
Spontanzauber
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- You can't choose the second mode for Archdruid's Charm unless you and another player have creatures to target.
- If you choose the second mode and your creature is not a legal target as Archdruid's Charm resolves, you won't put a +1/+1 counter on it, and no damage will be dealt.
- If you choose the second mode and the creature you don't control is not a legal target as Archdruid's Charm resolves, you'll still put a +1/+1 counter on your creature.
Deckbau-Standard-Statistik
53.8%
1.9%
54.0%
15,000
Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik
58.5%
2.5%
63.5%
280