Kartenliste
U 0128 – FDN


Die ausgerüstete Kreatur hat „, , tappe die Angelrute: Lege eine Ködermarke auf die Angelrute."
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur enttappt wird, entferne eine Ködermarke von dieser Ausrüstung. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 blauen Fisch−Kreaturenspielstein.
Ausrüsten (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt
Deckbau-Standard-Statistik
Limited-Foundations-Statistik
47.0%
0.5%
-
210