Kartenliste
U 0128 – FDN


Die ausgerüstete Kreatur hat „, , tappe die Angelrute: Lege eine Ködermarke auf die Angelrute."
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur enttappt wird, entferne eine Ködermarke von dieser Ausrüstung. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 blauen Fisch−Kreaturenspielstein.
Ausrüsten (: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- The ability granted by Fishing Pole's first ability refers only to the Fishing Pole granting that ability, not any other permanent on the battlefield named Fishing Pole.
Deckbau-Standard-Statistik
36.1%
0.0%
41.7%
36