Guía del formato Draft en modo Limitado

Alchemy: Edge of Eternities (YEOE)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Alchemy: Edge of Eternities, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2025

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores «poco comunes» por color

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

Pertrechar es una habilidad que puedes activar solo como un conjuro, es decir, durante tus fases principales cuando la pila esté vacía. Para activar esta habilidad, gira una criatura enderezada que controlas y que no sea la propia Astronave (que no tardará en convertirse en una criatura, como verás). Puede ser cualquier otra criatura enderezada que controlas, incluso una que entró bajo tu control este turno. En cuanto la habilidad se resuelva, pon una cantidad de contadores de carga igual a la fuerza de la criatura sobre la Astronave.

Ver las 0 cartas de Astronave y pertrechar

También veremos un nuevo tipo de tierra no básica, el de Planeta. Este subtipo no tiene reglas o funciones asociadas a él, pero todos los Planetas que exploraremos en esta colección poseen la habilidad de pertrechar, ¡así que veamos uno! Como pasa con algunas Astronaves que no se convierten en criaturas artefacto, estos Planetas no se vuelven criaturas. Sin embargo, después de activar la habilidad de pertrechar de Uthros lo suficiente como para que tenga doce o más contadores de carga sobre él, dispondrá de su habilidad final.

Ver las 0 cartas de Planeta

Esta mecánica representa un coste alternativo. Si lanzas una carta con esta habilidad desde tu mano, puedes elegir pagar su coste de teletransportar en vez de su coste de maná. Si lo haces, al comienzo del próximo paso final exiliarás el permanente en el que se convierta, que se considerará una “carta teletransportada” y tal vez hasta desaparezca con un efecto de sonido: ¡zummm! Una vez que esté exiliada, podrás lanzarla desde el exilio en un turno posterior.

Ver las 0 cartas de Teletransportar

Estas habilidades son muy variadas. En los instantáneos y los conjuros, la mecánica de vacuo puede ofrecer un efecto alternativo, señalado con la expresión “en vez de eso”. Otra posibilidad es que aporte un efecto adicional que mejora el funcionamiento típico del hechizo, en vez de sustituirlo.

Ver las 0 cartas de Vacuo

Las fichas de Aterrizador son un nuevo tipo de fichas predefinidas, como los Tesoros, las Comidas y algunas otras. Una ficha de Aterrizador es una ficha de artefacto incolora con “2, tap, sacrificar esta ficha: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja”. Hay todo tipo de cartas que permiten crear fichas de Aterrizador, que te ayudan a seguir desarrollando tu maná.

Ver las 0 cartas de Fichas de Aterrizador