Guía del formato Draft en modo Limitado
Ravnica Allegiance (RNA)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Ravnica Allegiance, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Espectáculo, la nueva palabra clave rakdos, proporciona un coste alternativo para los hechizos. Puedes lanzarlos por su coste de espectáculo si un oponente perdió vidas durante el turno. En algunas cartas, el coste alternativo ofrece un descuento, un premio por hacer daño a tus rivales.
Ver las 0 cartas de EspectáculoLa habilidad de ultratumba solo se dispara cuando la criatura muere; es decir, cuando “va al cementerio desde el campo de batalla”. Si se exilia directamente desde el campo de batalla o le ocurre algo similar, la habilidad de ultratumba no se dispara. Recuerda que las bloqueadoras se eligen todas al mismo tiempo: si bloqueas con una criatura con la habilidad de ultratumba y muere, los Espíritus no llegarán a tiempo para bloquear en ese mismo combate.
Ver las 0 cartas de ultratumbaCuando una criatura se adapte, comprueba si tiene algún contador +1/+1 sobre ella. Si es así, no ocurre nada. De lo contrario, pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual al número que aparece después de “adaptar”. Siempre puedes activar una habilidad que indica que una criatura se adapte. La comprobación de si dicha criatura tiene contadores +1/+1 se produce mientras la habilidad se resuelve. Si una criatura pierde sus contadores +1/+1 por algún motivo, puede volver a adaptarse.
Ver las 0 cartas de AdaptarUna criatura con la habilidad de insurgencia entra al campo de batalla con un contador +1/+1 o con la habilidad de prisa, a discreción de su controlador. Esta decisión se toma en cuanto la criatura entra al campo de batalla, por lo que nadie puede responder a la decisión. Por ejemplo, la Rompehechizos gruul puede ser una 4/4, pero también puede ser una 3/3 capaz de atacar de inmediato.
Ver las 0 cartas de insurgenciaAdenda es una nueva palabra de habilidad. Las palabras de habilidad no tienen un significado inherente en las reglas, por lo que adenda es una etiqueta, más bien. La encontrarás (sobre todo) en instantáneos que tienen efectos adicionales o alternativos si los lanzas durante tu fase principal. Por tanto, si aceptas renunciar a un poco de flexibilidad, se te premiará con una mayor autoridad.
Ver las 0 cartas de adendaSon dos cartas en una. Cuando lanzas una carta partida, eliges qué mitad estás lanzando y, mientras el hechizo esté en la pila, solo se considera esa mitad. La mitad que no estás lanzando se ignora. Una carta partida es una sola carta.
Ver las 0 cartas de Cartas partidas