Guía del formato Sellado en modo Limitado
Lorwyn Eclipsed (ECL)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Lorwyn Eclipsed, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Sellado
Mejores de combinaciones de colores
Mejores bombas por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Vívido es una palabra de habilidad que destaca las habilidades que tienen en cuenta de alguna manera la cantidad de colores entre los permanentes que controlas. Dicha cantidad estará entre cero y cinco.
Ver las 0 cartas de VívidoPerjudicar incluye un número y a menudo se formula como un coste que pagas. Para perjudicar N, pon N contadores -1/-1 sobre una criatura que controlas. No se hace objetivo a esa criatura, por lo que eliges qué criatura obtendrá contadores -1/-1 en cuanto usas la acción de perjudicar. Es importante señalar que puedes poner más contadores -1/-1 sobre una criatura de los que serían necesarios para eliminarla.
Ver las 0 cartas de PerjudicarCambiaformas es una palabra clave que otorga todos los tipos de criatura a una criatura o una carta de criatura, esté en la zona que esté.
Ver las 0 cartas de CambiaformasEl tipo de carta que antes se conocía como tribal está de vuelta con un cambio terminológico, ya que ahora se denomina “estirpe”. Esta modificación solo atañe al nombre y no habrá cambios en ninguna de las reglas que rigen estas cartas.
Ver las 0 cartas de EstirpeCada carta de dos caras tiene una parte frontal. En el caso de las cartas de dos caras de Ixalan, esta es la cara que tiene el icono de una brújula en la parte superior izquierda. Esta es su cara por defecto: el permanente empieza en el campo de batalla con esta cara boca arriba. Si una habilidad te pide que transformes el permanente, debes darle la vuelta para que su otra cara quede boca arriba. La cara que esté boca arriba es la que te indica qué permanente es y qué puede hacer.
Ver las 0 cartas de Cartas de dos carasConvocar te permite girar tus criaturas en vez de pagar parte (o la totalidad) del maná que normalmente se requiere para lanzar el hechizo. Cada criatura paga por un maná de su color o por un maná genérico si no coincide con ninguno de los colores del hechizo. Si giras una criatura multicolor, puedes elegir el coste que cubre.
Ver las 0 cartas de ConvocarVarias cartas de la colección te piden que contemples un Dragón, a menudo como coste adicional para lanzar un hechizo. Para contemplar un Dragón, puedes elegir un Dragón que controlas (señalarlo, vaya) o mostrar una carta de Dragón de tu mano. Algunos hechizos pueden tener un efecto adicional si se contempló un Dragón. Esto se aplica independientemente de la forma de contemplar que elegiste y sin importar lo que le pasara al Dragón o a la carta de Dragón en cuestión.
Ver las 0 cartas de ContemplarEvocar es un coste alternativo en ciertas cartas de permanente. Si eliges lanzar un hechizo por su coste de evocar, una habilidad se dispara cuando entra, obligándote a sacrificarlo. Evocar es una opción económica si quieres usar las habilidades de entra de la carta (y a veces habilidades que se activan cuando muere) antes de lo previsto.
Ver las 0 cartas de EvocarCuando una criatura con la habilidad de persistir muera, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regresa al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador -1/-1 sobre ella.
Ver las 0 cartas de Persistir