Guía del formato Sellado en modo Limitado

Modo de juego sin clasificación

Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Teenage Mutant Ninja Turtles, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Modo de juego sin clasificación

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Sellado

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2026

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores bombas por color

Magic the Gathering Arena card back
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Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

Una ficha de Mutágeno es una ficha de artefacto con “{1}, {T}, sacrificar esta ficha: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Activa esto solo como un conjuro”

Ver las 0 cartas de Mutágeno

Puedes lanzar un hechizo pagando su coste de infiltración únicamente durante el paso de declarar bloqueadoras del combate durante tu turno, justo después de declararlas. Si lanzas un hechizo pagando su coste de infiltración, lo haces en cualquier momento en el que pudieras lanzar un instantáneo. Por lo tanto, puedes lanzarlo en respuesta a otro hechizo o habilidad. La primera parte del coste alternativo viene indicada tras la palabra clave infiltración.

Ver las 0 cartas de Infiltración

Esfumarse es una nueva palabra de habilidad que aparece antes de habilidades que se fijan en si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla durante el turno. Las habilidades de esfumarse echarán la vista atrás al turno entero, incluso si el permanente con la habilidad de esfumarse no estaba en el campo de batalla en ese momento.

Ver las 0 cartas de Esfumarse

Asociación es una palabra de habilidad que destaca las habilidades disparadas que se disparan siempre que otra criatura entra al campo de batalla bajo tu control.

Ver las 0 cartas de Asociación

Cada Clase tiene tres habilidades separadas en secciones en su recuadro de texto. Las llamamos habilidades de Clase. La Clase tiene dos habilidades activadas que la hacen subir de nivel, y la primera habilidad de Clase estará activa siempre que la controles. Para usar las otras dos habilidades de Clase tendrás que dedicarte años a entrenar y a perfeccionar tu oficio.

Ver las 0 cartas de Clase