Guía del formato Draft en modo Limitado
Tarkir: Dragonstorm (TDM)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Tarkir: Dragonstorm, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Algunas cartas de Dragón de la colección tienen su propio Presagio: un instantáneo o conjuro que ocupa la parte inferior izquierda de la carta, al igual que con los hechizos de Aventura. Los Presagios tienen su propio nombre, línea de tipo (incluido el subtipo Presagio), coste de maná y texto de reglas. Las habilidades del Dragón están en el lado derecho de su recuadro de texto. El nombre, el coste de maná, la línea de tipo y el recuadro de fuerza/resistencia del Dragón continúan en los lugares de siempre.
Ver las 0 cartas de PresagiosRáfaga es una palabra de habilidad, y cada habilidad de ráfaga tiene un efecto distinto. Las habilidades de ráfaga se disparan siempre que lances tu segundo hechizo en un turno. No importa qué le ocurrió al primer hechizo: pudo resolverse, ser contrarrestado o incluso seguir en la pila. La habilidad de ráfaga se resolverá antes que el hechizo que hizo que se disparara.
Ver las 0 cartas de RáfagaRenovar es una palabra de habilidad, y cada habilidad de renovar tiene un efecto distinto, aunque tengan rasgos en común. Todas las habilidades de renovar incluyen exiliar la carta con esa habilidad como parte del coste de activación y solo se pueden activar como un conjuro. Todos los efectos de renovar también implican poner contadores sobre criaturas, normalmente contadores +1/+1, pero también de otro tipo. En ocasiones hay efectos adicionales. En la variedad está el gusto, algo que los Sultai valoran sobremanera.
Ver las 0 cartas de RenovarEl número que aparece después de “movilizar” indica cuántas fichas de criatura Guerrero rojas 1/1 giradas y atacando crearás cuando se resuelva la habilidad. Cuando se dispare la habilidad, no importa lo que pase con la criatura que atacó. Crearás las fichas aunque esa criatura ya no esté en el campo de batalla cuando se resuelva la habilidad, y sacrificarás las fichas al comienzo del próximo paso final aunque la criatura ya no esté en ese momento.
Ver las 0 cartas de MovilizarLa habilidad de armonizar te permite lanzar una carta desde tu cementerio pagando su coste de armonizar en vez de su coste de maná. Además, si la lanzas de esta manera, puedes girar una criatura enderezada que controlas como coste adicional para lanzar el hechizo. Si lo haces, la cantidad total de maná que pagas se reduce según la fuerza de la criatura.
Ver las 0 cartas de ArmonizarVarias cartas de la colección te piden que contemples un Dragón, a menudo como coste adicional para lanzar un hechizo. Para contemplar un Dragón, puedes elegir un Dragón que controlas (señalarlo, vaya) o mostrar una carta de Dragón de tu mano. Algunos hechizos pueden tener un efecto adicional si se contempló un Dragón. Esto se aplica independientemente de la forma de contemplar que elegiste y sin importar lo que le pasara al Dragón o a la carta de Dragón en cuestión.
Ver las 0 cartas de ContemplarLa instrucción de escrutar siempre incluye un número; por ejemplo, la Visita letal dice “escruta 2”. Mira esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. De esas cartas, vuelve a poner todas las que quieras en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. El resto van a tu cementerio. La habilidad de escrutar te ayuda a preparar mejores robos en el futuro.
Ver las 0 cartas de Escrutar