Guía del formato Draft en modo Limitado
The Brothers' War (BRO)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para The Brothers' War, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Cuando lanzas una carta con la habilidad de prototipo, eliges qué conjunto de características quieres usar. En ambos casos, la criatura artefacto tendrá las otras habilidades de su recuadro de texto. Si lanzas una carta por su coste de prototipo, tendrá el segundo conjunto de características mientras sea un hechizo y también cuando sea un permanente en el campo de batalla. Eso significa que su valor de maná será menor y que adquirirá un color, mientras que la versión más grande de la criatura artefacto será incolora.
Ver las 0 cartas de PrototipoEsta mecánica permite unir dos cartas, denominadas “pares combinados”, y formar un único permanente gigantesco.
Ver las 0 cartas de CombinarEsta habilidad activada otorga a los muertos una última oportunidad de hostigar a tus adversarios. Si una carta con la habilidad de desenterrar está en tu cementerio, puedes activarla como un conjuro. La carta cobrará vida, regresará al campo de batalla y ganará la habilidad de prisa. Aprovéchala bien, porque se exiliará al comienzo del próximo paso final o si deja el campo de batalla antes de ese momento.
Ver las 0 cartas de DesenterrarUna Piedra de poder es un artefacto incoloro que se puede girar para obtener un maná incoloro. El maná que producen las Piedras de poder no se puede usar para lanzar hechizos que no sean de artefacto, pero sí para cualquier otra cosa. Esto incluye los hechizos de artefacto, las habilidades activadas (incluso las que no son de artefactos), los costes impuestos por habilidades disparadas, los costes que deban pagarse para atacar o bloquear, etc.
Ver las 0 cartas de Piedras de poderLa primera vez durante un juego que controles un permanente con la habilidad de ¡enciende el motor!, tu velocidad pasa a ser 1. Esto ocurre de inmediato, así que nadie puede responder e intentar remover el permanente antes de que ganes velocidad. Una vez que tengas una velocidad de 1 o más, podrás aumentarla gracias a una habilidad disparada. Esa habilidad es “Siempre que uno o más oponentes pierdan vidas durante tu turno, si tu velocidad es menor que 4, tu velocidad aumenta en 1. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno”. La habilidad en cuestión no está asociada a ningún permanente. Durante el resto del juego, podrá dispararse mientras tu velocidad sea menor que 4, sin importar qué permanentes controlas.
Ver las 0 cartas de Velocidad y ¡enciende el motor!