Lista de cartas
U 0202 – KHM


(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II — Elige una criatura que controlas. Hasta tu próximo turno, todo el daño que se le fuera a hacer a las criaturas que controlas, en vez de eso, se le hace a esa criatura.
III — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla con un contador de volar sobre ella. Esa criatura es un Guerrero Ángel además de sus otros tipos.
Encantamiento
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- You choose a creature for the chapter I/II ability as that ability resolves.
- If the chosen creature isn’t on the battlefield at the time damage would be dealt to creatures you control, that damage is dealt to whichever creature(s) it was supposed to be dealt to. It won’t be redirected.
- The chapter I/II ability doesn’t change whether the damage is combat damage or not. If combat damage would be dealt to a creature you control, the damage that’s dealt instead to the chosen creature is still combat damage.