Lista de cartas
U 0100 – J25


J25
AFR
La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de rebatir . (Siempre que la criatura equipada sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague .)
Equipar . Te cuesta menos activar esta habilidad por cada otro Equipo que controlas. (: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Artefactos
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- If a creature with ward is equipped with Plate Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.
- If a player casts a spell that targets multiple permanents their opponent controls with ward, each of those ward abilities will trigger. If that player doesn't pay for all of them, the spell will be countered.