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Poder de la persuasión

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Poder de la persuasión
Poder de la persuasión

Elige una criatura objetivo que controla un oponente y luego tira 1d20.

1—9 | Regrésala a la mano de su propietario.

10—19 | Su propietario la pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca.

20 | Gana su control hasta el final de tu próximo turno.

Hechizos
U 0067 – AFR
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
  • Dice are identified by the number of faces each one has. For example, a d20 is a twenty-sided die.
  • Dice used must have equally likely outcomes and the roll must be fair. Although physical dice are recommended, digital substitutes are allowed, provided they have the same number of equally likely outcomes as specified in the original roll instruction.
  • An ability that tells you to roll a die will also specify what to do with the result of that roll. Most often, this is in the form of a “results table” in the card text.
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