Guide de draft en mode Limited
Aetherdrift (DFT)
Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Aetherdrift, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.
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Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft
Meilleures combinaisons de couleurs
Top des cartes communes par couleur
Archétypes et cartes Signpost peu communes
Cartes de plus grande valeurAcheter des boosters Aetherdrift
Acheter des boosters AetherdriftAstuces de combat populaires
Mécaniques d'extensions
Dans une partie, la première fois que vous contrôlez un permanent avec Allumez les moteurs !, votre vitesse passe à 1. Cela se produit immédiatement, de sorte que personne ne puisse réagir et essayer de retirer le permanent avant que vous ne preniez de la vitesse. Une fois que votre vitesse atteint 1 ou plus, vous pouvez déclencher une capacité pour augmenter votre vitesse. La capacité en question indique : « À chaque fois qu’un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, si votre vitesse est inférieure à 4, augmentez votre vitesse de 1.
Voir toutes les 0 cartes Vitesse e Allumez les moteurs!Si un permanent avec une capacité d'épuisement déjà activée quitte le champ de bataille et revient ensuite, il s'agit d'un nouvel objet avec une nouvelle instance pour sa capacité d'épuisement. Cette capacité d'épuisement peut être activée.
Voir toutes les 0 cartes ÉpuisementAu départ, chaque véhicule n'est qu'un simple artefact. La plupart des véhicules ont la capacité de pilotage, qui les transforme en créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pour activer une capacité de pilotage, engagez un certain nombre d'autres créatures dégagées que vous contrôlez et dont la force totale est supérieure ou égale au nombre obtenu après pilotage. La capacité de pilotage n'utilise pas le symbole, vous pouvez donc engager une créature dégagée que vous contrôlez et dont vous avez uniquement pris le contrôle pour piloter un véhicule.
Voir toutes les 0 cartes VéhiculesSeller est une capacité activée que vous activez comme un rituel (c'est-à-dire pendant votre phase principale et que la pile est vide) en engageant n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez autres que la monture avec seller et dont la force totale est supérieure ou égale à N, N étant le nombre associé au mot-clé seller.
Voir toutes les 0 cartes Montures et sellerParfois, la carte que vous avez n’est pas celle qu’il vous faut. Le recyclage peut vous aider. Payez le coût de recyclage, défaussez-vous de la carte avec le recyclage, et vous pourrez piocher une carte. Ce qui vous donnera une chance de plus d’obtenir pile ce qu’il vous faut.
Voir toutes les 0 cartes Recyclage