Guide de draft en mode Limited
Innistrad: Crimson Vow (VOW)
Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Innistrad: Crimson Vow, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.
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Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft
Meilleures combinaisons de couleurs
Top des cartes communes par couleur
Archétypes et cartes Signpost peu communes
Astuces de combat populaires
Mécaniques d'extensions
Le tranchage apparaît sur des cartes d’éphémère et de rituel, et il vous propose un coût alternatif. Quand vous lancez une carte avec le tranchage, vous pouvez la lancer normalement pour son coût de mana. Dans ce cas, l’effet du sort est géré normalement. Autrement dit, chaque mot de son texte de règle est suivi, comme on pourrait s’y attendre.
Voir toutes les 0 cartes TranchageÀ chaque fois qu’une créature avec l’entraînement attaque aux côtés d’une créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature avec l’entraînement. Les forces des créatures attaquantes sont uniquement vérifiées au moment où elles attaquent. Une fois que la capacité d’entraînement se déclenche, peu importe ce qui arrive à l’autre créature, ou à la force d’une des deux créatures.
Voir toutes les 0 cartes EntraînementLes jetons Sang sont un moyen pratique d'optimiser votre main et bien, bien plus encore. Un jeton Indice est un artefact incolore avec « {1}, TAP, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. » Vous pouvez concéder une carte peu utile au profit de quelque chose de potentiellement plus intéressant. Vous pourriez même vous défausser d'une carte avec la folie pour ne rien concéder du tout.
Voir toutes les 0 cartes Jetons SangCependant, toutes les CRVT ne se transforment pas sur le champ de bataille. Une fois qu'une carte avec la perturbation est dans votre cimetière, vous pouvez lancer son verso en payant son coût de perturbation à la place de son coût de mana, qu'elle n'aura pas.
Voir toutes les 0 cartes PerturbationQuand la partie commence, il ne fait ni jour, ni nuit. Dans la plupart des cas, on passera d’abord au jour. Le plus souvent, cela se produit lorsqu'un permanent avec le diurne apparaît sur le champ de bataille. Une fois que c’est le jour ou la nuit, la partie a exactement une de ces désignations, jour ou nuit, et passe de l’une à l’autre jusqu’à la fin. La partie ne pourra plus n'être ni l'un ni l'autre.
Voir toutes les 0 cartes Diurne & nocturneQuand une créature avec l'exploitation arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature. Et voilà pour l’exploitation. Bon nombre de créatures avec l’exploitation ont une capacité supplémentaire qui vous donne un avantage quand cette créature en exploite une autre, ce qui veut dire que vous sacrifiez une créature pour la capacité d’exploitation de cette créature.
Voir toutes les 0 cartes Exploitation