Guide de draft en mode Limited

Murders at Karlov Manor (MKM)

Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Murders at Karlov Manor, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.

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Améliore-toi aux formats Draft et Sealed avec Draftsmith, l'assistant de draft et de construction de decks.

Aperçu des statistiques des cartes

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft

Rapide
Lent
Courte
Longue
MeilleurPire
2024

Meilleures combinaisons de couleurs

Tier
Couleurs
6+ victoires
Popularité
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D

Top des cartes communes par couleur

Magic the Gathering Arena card back
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Archétypes et cartes Signpost peu communes

Astuces de combat populaires

Mécaniques d'extensions

Si une carte a le déguisement, vous pouvez la lancer face cachée. Gardez son recto secret pour qu’aucun autre joueur ne sache ce qu’elle est. Elle devient un sort de créature face cachée, ce qui veut dire qu'il est incolore, 2/2, qu’il n’a pas de nom ni de types de créature. Il a parade {2} et aucune autre capacité. Il n’a pas non plus de coût de mana, et donc il a une valeur de mana de 0, mais pour le lancer, vous payez un coût alternatif de {3}.

Voir toutes les 0 cartes Déguisement

Si on vous instruit de voiler une carte, mettez cette carte sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 2/2 incolore sans nom et sans type de créature. Elle a parade {2} mais aucune autre capacité. Elle n’a pas de coût de mana. En fait, la créature ressemble exactement à la créature face cachée que vous obtenez quand vous lancez un sort de créature avec le déguisement.

Voir toutes les 0 cartes Voiler

Les affaires individuelles ont chacune trois capacités. La capacité du haut est toujours active. Celle du milieu, précédée de « à résoudre », établit les conditions sous lesquelles vous pouvez résoudre l’affaire. Au début de votre étape de fin, si l’affaire n’est pas résolue et que vous avez rempli la condition décrite dans la capacité du milieu, l’affaire devient résolue. La condition décrite doit être vraie à la fois au moment où votre étape de fin commence et au moment où la capacité « à résoudre » essaie de se résoudre.

Voir toutes les 0 cartes Affaires

Rassembler des preuves, suivi par un nombre, est un coût que vous payez en exilant n’importe quel nombre de cartes de votre cimetière avec une valeur de mana total supérieure ou égale à ce nombre. Précédemment, rassembler des preuves apparaissait en tant que coût supplémentaire pour lancer des sorts, en tant que coût d’activation, et même en tant que coût de parade.

Voir toutes les 0 cartes Rassembler des preuves

Si vous suspectez une créature, cette créature gagne une nouvelle désignation : elle est suspectée. Une créature suspectée a la menace et ne peut pas bloquer tant qu’elle reste suspectée.

Voir toutes les 0 cartes Suspect

C’est une action mot-clé qui vous aidera à approfondir vos recherches. Quand on vous dit d’enquêter, vous créez un jeton Indice. Un jeton Indice est un jeton d'artefact incolore avec « {2}, T, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. » Non seulement des cartes supplémentaires sont toujours les bienvenues, mais certaines cartes de l’extension ont des capacités qui vous récompensent quand vous sacrifiez des artefacts.

Voir toutes les 0 cartes Enquêter

Elles concentrent deux cartes en une. Au moment où vous lancez une carte double, vous choisissez quelle moitié vous lancez. Pendant que le sort est sur la pile, seule cette moitié est prise en compte. La moitié que vous ne lancez pas est tout simplement ignorée. Une carte double est toujours une seule carte.

Voir toutes les 0 cartes Cartes doubles