Listes de cartes
M 0036 – TMT


: Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
Créature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
- If the target artifact is an attached Equipment, it becomes unattached. If an Equipment without reconfigure becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature.
- The resulting artifact creature will be able to attack on your turn if it's been under your control continuously since the turn began. That is, it doesn't matter how long it's been a creature, just how long it's been on the battlefield.
Statistiques Standard en mode Construit
44.0%
0.0%
43.9%
150
Stats pour Teenage Mutant Ninja Turtles en mode Limited
53.5%
2.9%
57.6%
15,000