Listes de cartes
M 0007 – SOC


À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis meulez une carte.
: Les esprits que vous contrôlez acquièrent la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quintorius, chasseur d'histoire peut être votre commandant.
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