Listes de cartes
M 0003 – MSC


Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non−créature ce tour-ci, la Torche Humaine acquiert le vol, la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Torche Humaine attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
Créature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Competitive Brawl
Brawl historique