Listes de cartes
R 0584 – MSC


À chaque fois que La Panthère Noire subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
Pouvoir − : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Panthère Noire. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité de pouvoir qu'une seule fois. Réduisez le coût d'activation du coût de mana de ce permanent s'il est arrivé ce tour−ci.)
Créature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Competitive Brawl
Brawl historique