Listes de cartes
C 0628 – J25


J25
JMP
DAR
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)
Instantané
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique