Listes de cartes
C 0628 – J25


J25
JMP
DAR
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)
Instantané
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Competitive Brawl
Brawl historique