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Jumpstart (JMP)

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Target creature gets +7/+7 and gains trample until end of turn. It must be blocked this turn if able. (A creature with trample can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)

Sorcellerie
U 0392 – JMP
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
Peu commun
Jumpstart

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