Listes de cartes
C 0037 – KHM


Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Enchantement
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
Commun
Kaldheim