Listes de cartes



R 0050 – KHM




Cosima, déesse du Voyage
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur « voyage » sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. »
Véhicule
Créature
L'Orakarve
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Pilotage 1
Dieu
Artefact
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique