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Chute de l'imposteur

Kaldheim (KHM)

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Chute de l'imposteur
Chute de l'imposteur

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I , II — Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.

III — Exilez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle.

Enchantement
U 0208 – KHM
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • If the target player controls more than one creature tied for the greatest power among creatures that player controls, you choose which one of them is exiled.
  • The greatest power among creatures target opponent controls is determined solely by evaluating the creatures that player controls at that time. You won’t consider creatures controlled by any other player.
  • The chapter III ability doesn’t target any creatures. For example, a creature with protection from white could be exiled this way.
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Statistiques Pioneer en mode Construit

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