Listes de cartes
U 0057 – AFR


Vol
Quand l'Apprentie excentrique arrive sur le champ de bataille, aventurez−vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez terminé un donjon, jusqu'à une créature ciblée devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 1/1 et le vol jusqu'à la fin du tour.
Créature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- Eccentric Apprentice's last ability works even if it wasn't on the battlefield when you completed a dungeon and even if the dungeon was completed on a previous turn.
- A creature that becomes a Bird this way loses all other creature types but does not lose any of its abilities.
- The last ability will overwrite any previous effects that set the creature's power and toughness to specific numbers. Effects that otherwise modify the target creature's power and toughness will still apply no matter when they took effect. The same is true for +1/+1 counters.