Listes de cartes
U 0067 – AFR


Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20.
1—9 | Renvoyez−la dans la main de son propriétaire.
10—19 | Son propriétaire la met au−dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
20 | Acquérez−en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Sorcellerie