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Pouvoir de persuasion

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Pouvoir de persuasion
Pouvoir de persuasion

Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20.

1—9 | Renvoyez−la dans la main de son propriétaire.

10—19 | Son propriétaire la met au−dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.

20 | Acquérez−en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Sorcellerie
U 0067 – AFR
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • Dice are identified by the number of faces each one has. For example, a d20 is a twenty-sided die.
  • Dice used must have equally likely outcomes and the roll must be fair. Although physical dice are recommended, digital substitutes are allowed, provided they have the same number of equally likely outcomes as specified in the original roll instruction.
  • An ability that tells you to roll a die will also specify what to do with the result of that roll. Most often, this is in the form of a “results table” in the card text.
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