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Armure de cuir

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Armure de cuir
Armure de cuir

La créature équipée gagne +0/+1 et a parade . (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie .)

Équipement . N'activez qu'une seule fois par tour.

Artefact
C 0248 – AFR
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • If a creature with ward is equipped with Leather Armor, becoming the target of a spell or ability an opponent controls will cause both ward abilities to trigger.
  • The emblem's triggered ability checks the total amount of life that opponent has lost over the entire turn after the creatures you control deal combat damage to them. If the amount is 8 or greater, the ability won't trigger.
  • Only the total life lost is considered, not any life that opponent may have gained. For example, if an opponent loses 4 life, then gains 5 life, then creatures you control deal 3 combat damage to them, the emblem's ability will trigger and the opponent will lose 1 life.

Statistiques Pioneer en mode Construit

Deck Pioneer le plus populaire

Créature (24)
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Terrain (24)