Listes de cartes

Clandestine suspecte

Innistrad: Midnight Hunt (MID)

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Clandestine suspecte
Clandestine suspecte
Loup-garou de mer
Loup-garou de mer

Clandestine suspecte

La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.

À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez−vous d'une carte.

Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)

Créature

Loup-garou de mer

Le Loup−garou de mer ne peut pas être bloqué.

À chaque fois que le Loup−garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Créature
R 0080 – MID
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
  • Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
  • Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
  • If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Show All 9 Rules

Statistiques Brawl historique en mode Construit

Stats pour Innistrad: Midnight Hunt en mode Limited

56.0%
4.7%
59.7%
1,200

Deck Brawl historique le plus populaire

Créature (24)
(8)
(4)
Terrain (24)