Listes de cartes


M 0211 – MID




Arlinn, espoir de la meute
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
: Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
: Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Planeswalker
Arlinn, furie de la lune
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
: Ajoutez .
: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup−garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Planeswalker
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Statistiques Pioneer en mode Construit
55.6%
0.2%
-
27
Stats pour Innistrad: Midnight Hunt en mode Limited
50.5%
1.1%
60.0%
290