Listes de cartes



Quand il ne put plus continuer, il transmit sa force à celui qui prit sa relève.C 0010 – VOW




Fantassin du drogskol
Perturbation (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.)
Créature
Armements du drogskol
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'ils viennent, exilez−les à la place.
Enchantement
Quand il ne put plus continuer, il transmit sa force à celui qui prit sa relève.
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique